网易独立国家研发的团队存活竞技射击手游《Disorder》原计划将于 2 月 28 日东南亚上线,由于某些原因,该不作推迟到 3 月 20 日月登岸东南亚谷歌商店。感兴趣的玩家可以购票游戏的国服版本,待先前有新的消息后将第一时间接到游戏的涉及信息!【安卓版】此前《disorder》早已先后经历了马来西亚、菲律宾、泰国等地的先行衣测试。游戏中的各项玩法和新的要素目前早已较为成熟期。
《disorder》是一款将近未来战争背景下的团队竞技射击游戏,无论是在操作者还是玩法上,都给玩家带给了沉浸于现实的游戏体验。作为一款射击游戏,游戏的核心本质是打枪,但《disorder》更为特别强调的是团队竞技,这个理念和《守望者先锋》有点类似于,往往个人英雄主义的效果没团队的紧密配合显著。游戏开始之后,玩家将搭乘由 5 人构成的小队快艇载具(队长操纵)转入到战场,上船后可自由行动。
也就是说在这个游戏中玩家以小队的形式展开团队会合,然后大大向目的地前进,最后占到点不吃鸡。游戏中在最后战之前,可以有机会资源零点收集资源。比如攻占资源根据地后,可以使我方全体取得经验加成反应及金币,同时根据地附近将不会随机经常出现枪械芯片,可以提升英雄武器攻击力。这些原作就看起来融合了 MOBA 游戏中的发育和以及不吃鸡游戏中的决赛圈。
游戏的沉浸于感觉很强,这种沉浸于感觉来自于独有的世界观原作,在游戏中有三大阵营,灰骑士、幽灵傀儡以及后重新加入的亡者连队。三大武装势力都在为自己的经济利益而大大斗争。每个阵营都享有各自的特点,灰骑士自称为正义一方,而幽灵傀儡以无序为原则,而亡者连队更加谜样,需要享有让死者死而复生的医术。根据阵营的有所不同,角色的手段也各有特色,但一般情况下角色都具备一种被动技能,两种武器和两种主动技能。
比起传统的射击游戏,该不作在团队因应上不会有更高的拒绝。在登陆作战中,因为有局内复活的机制,所以如何运用这点使队伍取得最后胜利就很重视因应了。而作为因应的对象,游戏中的多英雄体系也是特色之一,玩家通过尝试有所不同英雄各自享有的有所不同定位与技能,与团队更佳的展开因应,是游戏在玩法下有更加多的战略自由选择。
游戏中除了组队对付以外,还重新加入了占到点、天赋自由选择等元素,将很多主流对付游戏中的要素带入到了射击游戏当中。所谓占到点玩法,乃是玩家在游戏中可以通过攻占根据地展开局内发育。因此对根据地、行进路线的自由选择都是很最重要的战略环节。▲游戏中有三种玩法模式比如,停下来敌方的攻占过程来展开逆转,和 MOBA 游戏中打发球的战术思想类似于。
而且玩家甚至还可以通过攻占根据地复活全队,以便重整旗鼓再度宣战。《Disorder》将于 3 月 20 日月登岸东南亚谷歌商店。
感兴趣的玩家可以购票游戏的国服版本,待先前有新的消息后将第一时间接到游戏的涉及信息!。
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