《我的回合》=RPG的策略+TCG的操作+MOBA的战术-开云|kaiyun

发布日期:2024-10-02 21:09来源:浏览次数:

本文摘要:这标题可不是并未荻又在盲目瞎吹了哟!

这标题可不是并未荻又在盲目瞎吹了哟!这是开发者口中的原话,脚可见官方对这款《我的淘汰赛》的热情程度。我们讨厌TCG游戏抽牌的随机惊艳性,卡牌连携同的效果,回合制的深度思维策略但我们喜欢卡牌游戏的卡组建构,过分简单,违宪人组多,场面滚雪球效应,影响结果不直观。

我们讨厌RPG游戏多角色的因应协作,小队简化的战斗体系,戏剧性的大讨愈演愈烈反败为胜但我们喜欢RPG的一成不变,加热好了就按,过分倚赖数值的压制,减淡策略技巧。这好坏话都被你一个人说道了,莫非是戏精本色?只不过开发者也在找寻TCG和RPG游戏之间的空集,也就有了今天并未荻要说的这款《我的淘汰赛》!青睐回到淘汰赛旅店!这个世界的英雄整天都待在旅店可怕大闹!在漫天飞舞的卡牌中各种花式连携,愈演愈烈进大,尔虞我诈充满着每一场战斗!但是不要不知所措,每个人的淘汰赛都会来临那时你不会如何ATENU反攻秀一脸呢?很有炉石酒馆老板的即视感,《我的淘汰赛》中,所有角色分成坦克、物理输入、魔法输入、辅助4类,每类不会有对应的站位,且必需要4人出赛。有所不同角色享有各自的技能卡牌和独有的字段特效,玩家通过构筑四人小队,灵活运用技能卡牌与超必杀,向酒馆天梯更加多高手发动挑战!目前来看,《我的淘汰赛》卡牌设计还是比较简单好解读的,主打着轻度竞技的玩法。


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